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一款让古剑IP粉与二次元玩家共同期待的手游

小编:淼淼 时间:2023-02-28

 

——《白荆回廊》上海烛龙团队专访

于世界交点之处,逢似曾相识之人。《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG,在这里,你将作为“白荆科技”的最高执行官,与众多从异世界而来、使用神秘力量的“同调者”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。

本期邀请到上海烛龙团队,让他们为我们讲述这款《白荆回廊》到底是个怎样的游戏?

1.作为上海烛龙自研的新游产品,《白荆回廊》游戏大概讲了一个什么故事呢?

《白荆回廊》的故事发生在森罗世界的近未来都市——海临城。

森罗历1116年4月1日,海临城北区上空出现巨大的空洞,一个破碎的世界自此砸落,诸多世界交汇于此,也为森罗带来了未知的能量,后被称作“天隙事件”。

在这个充满未知的全新时代,玩家将作为“白荆科技”的最高执行官,与众多从异世界而来、使用神秘力量的“同调者”相遇,和他们携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。

于世界交点之处,逢似曾相识之人。

欢迎来到——“森罗”。

2.我们都知道上海烛龙的代表作品是《古剑奇谭》系列,这次为何会想要尝试一个新式题材?

其实在《古剑奇谭》系列的早期尝试中,我们就曾对所创造的角色进行过多重风格的造型设定尝试,然后我们就发现,我们的玩家也很喜欢这样的表现方式,虽然古剑是一个传统文化的题材,但也有大量差异化背景的同人作品产生。这时我们意识到,玩家对于世界观背景、角色身份的刻画,包括玩法设计等方面,其实都有着更多元的期望。

在此基础上,我们进一步明确了构建多元宇宙世界观的设想,每个世界都拥有着截然不同的设定,以及独属于他们自己的文化背景和历史。最终我们把主要故事舞台放到了近未来都市,同时加入多个不同主题的多维宇宙概念,丰富舞台的多样性表达。在这里,一些古剑系列中耳熟能详的角色也将拥有全新的身份和经历,和更多《白荆回廊》的原创角色一起,展开全新的冒险。

但我们依然要再次声明,没有玩过古剑,也完全不影响玩《白荆回廊》!

3.我看到你们的游戏定位语是“异世交汇即时多维战斗RPG”,可以详细说明一下这个游戏定位吗?

异世交汇一词与游戏世界观紧密相连,代表在《白荆回廊》多元宇宙世界观的概念设定下,异世来客在森罗世界相遇,与玩家结识并一起经历诸多冒险。

即时多维战斗则代表了我们的核心玩法——全等身3D即时制、可暂停、多个策略维度的战斗机制。

在游戏过程中,玩家可以根据自己的喜好,参照同调者的特性去集结自己的战斗小队,在各种不同类型的战场中灵活部署,与形形色色的敌人进行对抗,并且融合了技能功能、BOSS特性、环境元素反应、关卡机关互动等多重机制,需要玩家思考策略,巧妙运用同调者技能与环境互动,针对敌人弱点准确出击,赢得最终胜利。

4.除了上述玩法之外,《白荆回廊》还有其他的特色玩法吗?可以给我们做下相关介绍吗?

《白荆回廊》虽然是以策略玩法为主的即时制RPG,但我们也希望为玩家提供更多不同的乐趣体验。

例如在技术测试中已经实装的“回廊漫巡”玩法,这是我们团队对于数值养成模式的一次新的探索,试图让整个养成模块具备更多的乐趣和探索性。玩家可以组建小队对回廊进行探索,体验丰富多样的战斗和来自不同世界的隐秘故事、自由选择地图路线来养成自己心目中想要的战斗倾向,并最终获得代表本次回廊的“精神蚀刻”——这是白荆的数值系统中最重要的战力来源。给队伍配置上不同属性和技能构成的“精神蚀刻”,就能获得完全不同的战斗体验。我们希望用这样的玩法模式去降低角色养成的枯燥重复感,所以我们刻意在角色养成的深度上做了弱化,让玩家拥有更多的养成可能性。喜欢一个角色,就为TA定制你认为最适合TA的配置方案吧!

然后依托等身3D角色,我们希望实现更多可以和游戏角色面对面进行交互的场景,除了主界面和同调者详情界面的多种交互场景外,玩家可以在自己的休息室里邀请同调者们一起喝茶聊天互动,还能为角色搭配饮品,通过选择不同饮品、杯子、配料和装饰来触发不同的剧情对话,提升默契值。这里将是日常战斗之外歇歇脚的好去处。

此外,还有诸多小的乐趣体验玩法藏在游戏各处,等待各位监督前去探索。

5.虽然同调测试已经结束了,有什么玩法信息可以跟玩家做分享回顾的呢?

跟5月的技术测试版本相比,我们对很多玩法都进行了较大的调整:

对战斗系统和核心养成——“回廊漫巡”玩法,都根据上次测试的反馈,进行了大量的优化,解决了很多体验上的问题。

然后也开放了诸多上次测试尚未完全整合的内容,例如茶憩玩法的休息室装扮和白荆穹顶的经营建设等,也在同调测试中有所展现。

此外,我们也新增了多种常驻战斗玩法,多种关卡和战场机制等。虽然测试版本依然不够完善,但我们还是希望能够尽早让玩家体验到我们的新版本,并提供极富乐趣的游戏体验!

6.您对游戏未来上线后,有什么期待吗?

作为上海烛龙开发的第一款以移动端为主的游戏,我们有信心保持我们团队一贯的高品质要求,希望能给移动端市场提供一些不同的色彩,也期待我们的游戏能够得到玩家朋友们的喜爱。所以,各位监督都来试试我们《白荆回廊》吧!我们很期望倾听大家的意见!

7.那么到了玩家最为关心的问题环节!请问白荆回廊什么时候正式上线?

哈哈哈哈哈,首先非常感谢各位监督对于《白荆回廊》的关注和支持,但是游戏离正式上线还有诸多问题需要解决,现在我们也还说不好确切的时间。待后续确定了,我们肯定第一时间告知大家!

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