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从前有条街居民分配基础攻略 赚钱效率分享

小编:淼淼 时间:2023-04-23

 

从前有条街居民分配基础攻略 赚钱效率分享。本期为大家带来的是居民分配基础攻略,可能有不少小伙伴们不是很了解,下面一起来看看吧。

一、赚钱效率的计算方法

赚钱是这个游戏目前最重要的事情,那么如何分配有限的居民资源呢?

不考虑售卖消耗,定义赚钱效率η=单位时间利润/总居民占用

举例来说,无工具加成时,一块麦田单线产出为20/分,麦子价格1,居民占用1,无成本,麦子的赚钱效率η=20*1/1=20。可以把这个效率拆分为人均效率=单位时间生产数量/居民占用=20/1和产品价格1。

对于需要原材料的生产,如面包坊,在点出面包累进科技后,面包坊的产出为7.02,面包价格9,居民占用1,成本为4小麦,这里有两种选择:

一是通过商市购买,买入价格为2,则η1=7.02/1*(9-4*2)=7.02;

二是自行生产,自行生产实际上就是额外的居民占用,这个占用=生产效率*消耗材料数量/材料的人均效率,这时η2=7.02/(1+7.02*4/20)*9=26.2811。

η1很小主要是因为麦子的卖出价格是1而买入价格是2,在二者差值相对不大时会出现购买原材料时赚钱效率更高的情况。

二、计算结果

首先是基础材料(数据来自二测)

直接卖材料当然是不咋赚的,效率在20~30之间

η2对一些产品并不适用,因为木材不能大量生产。这里面包、金属锭和油的数据都是点了相应的累进科技之后的。注意,η2是指全流程都自己生成,η1则是全部购买。

三、简要解读

实际的效率则是混合的,即部分购买部分生产,而生产的原材料的材料也可能是购买的。当然取舍并不复杂,由于建筑数量限制和购买上限,还是以生产原材料为主,而一些中间材料是可以买的,例如饰品需要的金属锭,香皂需要的油,它们的净增长应该尽量调负。一天1440分钟,20000购买限制,所以净增长也不能小于-13.8。

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